Наш мир

Объявление


ОБЪЯВЛЕНИЕ
Добро пожаловать!
Игра с рейтингом R
Реклама приветствуется.
Логин-Рекламный агент,
пароль 55555
*не забываем жать*
Рейтинг Ролевых Ресурсов
Волшебный рейтинг игровых сайтов


НОВОСТИ, ПОГОДА
В Нашем мире лето.
Погода-теплая на севере и юге Авеволда,
жаркая в центре.

Увидел мир седьмой
выпуск газеты
"Глашатый Авеволда"

Важные ссылки

Свод законов
Шаблон анкеты
Сюжет
Об Авеволде
Акции
Квесты
Ваши вопросы
Расы и виды


АДМИН СОСТАВ
Главный администратор
Ариса
Администраторы
Scotos
Модераторы
Эллон Каэллар, Танаис
Квесты

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Наш мир » Основное и общее » Энциклопедия мира Авеволд.


Энциклопедия мира Авеволд.

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Навигация по энциклопедии

Карты и география мира

История

Население и страны

Пантеон богов

Магия

Закон, порядок и политический строй разных стран

Торговля и денежная система

0

2

Карты и география мира

http://s017.radikal.ru/i402/1203/4b/3c414bd0f778.jpg

http://uploads.ru/i/l/t/g/ltgbA.jpg

География

Авеволд - большой ( и единственный на данный момент, за исключением огромного количества островов на месте второго погибшего материка Сиранит в восточном полушарии) континент на планете Серенал. Расстояние (запад-восток) составляет приблизительно 2 тис. километров, расстояние север-юг - около 4 тис. километров. С юга материк омывается огромным океаном Лояр. На севере находится море Норс, практически полностью покрытое льдом.
Южное побережье Авеволда сильно изрезано огромным количеством заливов и лиманов. Самый большой залив носит название Милиамни. Здесь же, на юге, находятся два больших острова - Билирам и Морейн, а так же группа островов Тамаск. С восточной стороны материка находится еще два острова - Ярл и Нол.
  Север материка тоже сильно изрезан, но фьорды полность заполнены льдом, который размерзается только в очень теплый период лета.
  На Авеволде есть несколько огромных озер, практически внутренних морей - Гизат, Анкур, Китальф, Минолост, Халгар. Кроме этих водоемов, материк изрезан большим количеством рек. Самые полноводные из них это: Инрок, Виис, Айна, Ороме, Арно. Большое количество воды на материке, делает его земли плодородными. исключение - северные земли, где климат более суровый.
  Практически в центре материка находится колосальная горная гряда, почти непроходимая.  Всего несколько перевалов доступны для перехода через горы, носящие название Доранские, по названию близлежащего древнего города. Доранские горы тянутся по всем Тамаским островам. Многие горы являются  действующими вулканами, поэтому эта местность малонаселена людьми.
  Еще одна  большая горная гряда находится на северо-востоке материка. Их название походит от старинного города Ирд и называются Ирданскими.
  На западе Авеволда тоже есть горы. Они невысоки, но их главное достоинство - наличие разнообразных ископаемых, в том числе месторождений драгоценных камней. Эти горы называют Гномьи, так как они размещены на территории, где издревна селились гномы.
Все западное  побережье южной части материка тоже гористое. Эта длинная  Амикиирская гряда утрудняет подход  кораблей с западной стороны, которые вынуждены огибать материк и входить в залив Милиамни.
Климат на Авеволде разнообразный. От  полярного и субполярного на севере, до тропического на юге.

Расстояние между главными городами Авеволда (конный переход в среднем 70-100 км в сутки)
Тэлэйос-Ирд:7-8 дней ( с учетом сезонных и погодных условий до 10 дней)
Тэлэйос-Лиакос:6-7 дней
Тэлэйос-Ниттал:6 дней
Тэлэйос-Эссул:5-6 дней
Тэлэйос-Дор:5 дней
Тэлэйос-Форт:9-10 дней
Тэлэйос-Теарид:13-15 дней
Тэлэйос-Тротхейм:14-15 дней
Тэлэйос-Ноннель:14-15 дней
Тэлэйос-Амирейл:18 дней
Амирейл-Ноннель:4 дня
Амирейл-Амакиир:3 дня
Амирейл-Вельталль:5 дней
Амирейл-Ведолисса:10-11 дней
Теарид-Тагрохад:5-6 дней
Тротхейм-Грим-Батор:4 дня
Тротхейм-Толин-Амарта:3 дня

0

3

История мира

Начало времен
Изначально на планете Серенал, под звездой по имени Злрус, было два континента: Авеволд и Сиранит. Они были богаты разнообразной флорой и фауной и полезными ископаемыми. Мир находился в той чуткой гармоннии, которую могла поддерживать лишь нетронутая, девственная природа.
  Но однажды на планете появились странные существа, настолько высокоразвиты, что их было принято называть Высшими богами. Это были два мужчиныи женщина - боги Зла, Добра и Равновесия. Существовала ли  до их прибытия магия на Серенале? Точного ответа нет, но с их прибытием жизнь на планете изменилась. Боги поделили Серенал и некоторое время жили мирно - Сотор ( бог зла) на Сираните, а Миара (богиня равновесия) и Даргон ( бог добра) - на Авеволде.
  Вскоре им стало скучно и они начали создавать существ по своему образу и подобию, населяя ими континенты. Помимо этого, у Миары и Даргона появились потомки, которые стали Младшими богами или Ангелами. Впрочем, впоследствии обозначение "Младшие" исчезло и Ангелов почитали наравне с их предками.
  Как оказалось, богам свойственны низменные чувства и Сатор, позавидовав Даргону, выкрал Миару и силой заствил ее помочь ему в создании его собственных потомков - богов Зла или Демонов. Между Сатором и Даргоном началась война, в которую были вовлечены и их дети - младшие боги ( ангелы и демоны), а так же существа, которых создали три бога:орки, люди, эльфы,гномы, вампиры , а также потомки ангелов и демонов и вышеперечисленных рас.
  Для борьбы, боги наделили свои войска магическими и другими знаниями, но длительное время победителя так и не могли определить. Однако, Даргон все же смог уничтожить Сатора, но  ценой больших жертв. Материк, принадлежащий богу Зла разрушился и почти все его население погибло. Лишь малая толика была спасена милосердной Миарой и переселена на Авеволд.
  Так началась новая история планеты.

Начало летописной истории
  Спасенные Миарой существа поселились на Авеволде, вынуждая остальные расы потесниться. Таким образом, наследники бога Зла -орки, вампиры и тифлинги разместились рядом с людьми, эльфами ,гномами и аазимарами, привнеся в мир добра - злую зилу и темные науки. Вскоре Миара и Даргон отошли от прямого управления, переложив все на плечи своих потомков. вскоре о них практически забыли.
История  современного Авеволда насчитывает чуть больше 2000 лет. О первых 200 лет после заселения материка неизвестно почти ничего. Вся информация основана на мифах и легендах, преданиях и рассказах, поэтому малодостоверна. Далее о событиях тех времен известно более подробноблагодаря тому, что началось ведение записей, многие из которых существуют и сегодня.
На тот момент народы не имели собственных территорий и вели  борьбу за передел земель. Когда заканчивалась одна война - начиналась другая. Со временем они все же прекратились, хотя и ненадолго.
   В 357 г.до н.э. народы заключили между собой шаткое, как и все остальные, перемирие и распределили земли. Мирный договор назывался «Союз трех народов». Почему трех, спросите вы? Перемирие заключили эльфы, люди и гномы. Орки и далее хотели воевать и о том, чтобы прекратить войны, даже не думали, поэтому люди и эльфы и дальше страдали от набегов. У людей в то время было четыре крупных города и несколько небольших поселений, у эльфов - два больших города и несколько поселков в лесах. Гномы же после того, как получили свою долю земель, построили подземные города и поселились там. Надземных к тому времени у них не было. Орки вообще ничего не имели, они и дальше кочевали, переселяясь с места на место.
  Но мир длилсянедолго. В 400 г.до н.э. вновь разгорелась кровавая война, получившая название Великой. На этот раз ее начали люди: они захотели больше земель. Эльфы не хотели ввязываться, но обстоятельства заставили их.  Борьба продолжалась до 738 г.до н.э. После этого даже орки успокоились на некоторое время. Перемирие продолжалось вплоть до 997 г.до н.э. На этот раз началась борьба между светлыми и темными магами людей. Что ее вызвало - неизвестно. Она продолжалась 23 года, до 1020 г.до н.э. и закончилась победой некромантов, поднявших с того света немало нежити.Но Король людей Ахард 3 жестоко прекратил эту своеобразную войну, которая называлась «Война Магов». Живые мертвецы были уничтожены, а колдуны и колдуньи, что их  вызвали-наказаны.
В  1040 трагически погиб король светлых эльфов Лореан, известный также как Лореан Благородный. Его предали и убили в собственном дворце. Эльфы часто воспевают его в своих  очень тоскливых песнях. На престол села его супруга королева Сильвания, что правила более 400 лет, пока не отдала корону своей дочери. После смерти Лореана раса эльфов окончательно раскололась на две группы: темных и светлых.Группы эльфов объединялись по внешнему облику, образу жизни, вероисповеданию, магии и другим характеристикам.
   Со временем эти группы обособились и стали некими подвидами единой расы. Условно эти группы поделились на светлых и темных, в основном опираясь на магию, которую использовали. Чаще всего, темными эльфами считались те светлые, что занялись магией разрушения, некромантией и другими запретными науками, что не могло не вызвать к ним неприязни со стороны большинства светлых. Светлые, опасаясь за благополучие и спокойствие эльфийской расы, начали преследовать своих братьев-отступников, пытаясь уничтожить их, но те яростно сопротивлялись, нанося светлым большой урон. Король, правивший тогда светлыми, прекратил войну, дав темным шанс. Некоторые светлые не были в восторге от такого решения, но так как у многих в этих войнах погибли родные и близкие, светлые покорились решению Короля.
   Темные ушли на юг и основали свое небольшое герцогство. Многие из них предпочли забраться глубоко под землю, успев основать на поверхности лишь один большой город – Ведолиссу.
   На длительное время установилось перемирие. Одна из Королев светлых даже смогла наладить дружеские отношения с Герцогом темных, чем и укрепила шаткий мир между двумя народами. К темным относят и еще одну расу – дроу, хотя это совершенно обособленная группа эльфов, которая подчиняется только своим законам.
В 1058 г.до н.э. началась новая война, виновниками которой стали орки. Она длилась 157 лет и закончилась победой людей, поэтому в 1215 г.до н.э. люди расширили свои границы.

Средние века
В 1230 г до н.э., через 15 лет после последней войны, были созданы две гильдии: Гильдия магов и Торговая гильдия. На некоторое время войны прекратились. 1300г до н.э. между орками и людьми разгорелась борьба за территории, длившейся 8 лет и закончилась поражением орков. В 1350 г. до н.э.торговля снова восстановилась и на время воцарился мир на материке Авеволд.
С 1372 по 1538 времена были спокойные, поэтому свое развитие получила культура, искусство и другие "мирные" науки. В 1538 г. люди создали полулегальную Гильдию наемников.

Поздние века
1797 г.до н.э. - между гномами и другими народами наладилася торговля драгоценными металлами и камнями.
В 1800 г. до н.э.началась война между четырьмя народами, получившая название «Столетняя война». В 1900 г.до н.э. был заключен договор с громким названием - Большое перемирие народов, в котором говорилось, что отныне на Авеволде воцарится вечный мир. Поэтому 1900 решили объявить первым годом мира.-началом Новой Эры.

Новая Эра Авеволда
Но мир царил недолго- в 2002 г.до н.э. (102 г.н.э.)была убита королева эльфов Анкалиме, отчего о перемирии сразу же забылии Авеволд оказался на пороге новой кровопролитной войны.

0

4

Население и страны Авеволда

Население Авеволда

На Авеволде живут четыре основных расы - люди, эльфы, гномы и орки. Исторически сложилось так, что все эти народы селились отдельно друг от друга, хотя войны между ними давно прекратились.
  Самую большую территорию занимают люди - они заселили всю западную часть Авеволда, от северного моря, до острова Билирам. Самые большие города людей - Тэлэйос (столица), Ирд, Урбис, Ниттал, Эссул, Лиакос. Кроме этих больших городом, люди построили большое количество деревень и селений.
  На западной части материка поселились остальные расы. На севере - орки, которые даже смогли выстроить некое подобие городов- Теарид ( столица) и Тагрохад. Кроме этого, орки живут в небольших деревеньках-общинах.
  Гномы заняли среднюю часть западной стороны Авеволда. Города гномов по большей части подземные или размещены в Гномьих горах, но есть и исключения. Тротхейм (столица), Грим-Батор, Толин-Амарта  во многом походят на человеческие города, хотя  попасть в эти города довольно затруднительно, так как размещены они в гористых землях.
  Всю южную часть , от оз. Анкур до южного побережья, населили эльфы. Их города находятся в прекрасных и девственных лесах. Самые большие из них - Амирейл (столица), Амакиир, Вельталль, Ведолисса (единственный наземный город темных эльфов), Нонель. Но не все эльфы живут в лесах. Часть темных эльфов уподобились гномам и поселились в подземных городах.
  Между народами, населяющими Авеволд довольно длительное время сохраняется нейтралитет. Ведется активная торговля между эльфами, людьми и гномами. Появление купцов из далекого эльфийского города в столице людей - привычное дело. Некоторые эльфы или люди уходили в чужие края и поселялись там, образуя семьи. Поэтому наличие полукровок - закономерно.
  Помимо основных рас, на Авеволде живет небольшое количество вампиров, тифлингов и аазимаров. Их селения разбросаны по всему континенту.

Cтраны:

Люди: Алгерия
Столица -Тэлэйос, где находится королевский дворец и Гильдия Магов. Правление династии Шоннас длится уже много веков, власть передается старшему наследнику трона, независимо от его возраста и пола. При несовершеннолетнем правителе, как правило находится регент - чаще всего Верховный Маг.
Королю или Королеве в управлении страной помогают советники:Верховный Маг, военный советник, торговый советник, советник сельского хозяйства и промышленности, советник в сфере культуры и др. Однако, все решения принимаются правителем страны.
  Вероисповедание в стране свободное, исключения составляют некоторые ортодоксальные секты, пропагирующие убийства и человеческие жертвоприношения.
  Армия состоит из хорошо обученных солдат (пехота, конница, "артиллерия") и боевых магов. Офицеры проходят обучение в специальной школе при главной резиденции Гильдии Воинов.
  Экономика довольно развита, основана на сельском хозяйстве и торговлей с другими странами.

Эльфы:Венеслейн

Столица светлых эльфов Амирейл. Здесь находится королевская резиденция. Во главе светлых находится Король или Королева, которые могут походить из любой из светлых рас. Власть передается по праву рождения с редкими исключениями, например – отсутствие прямого наследника. У каждого из светлых кланов весть Старейшина – его глава. Эти Старейшины составляют Совет Эльфийского Содружества при Короле или Королеве светлых и имеют право голоса при решении важных для Королевства вопросов. И хотя последнее слово принадлежит правителю, большинством голосов Старейшины могут повлиять на его решение. Кроме Короля или Королевы и Совета Содружества, в управлении государством берут участие министры, советники и Верховные маги.
   Основной королевской армии не существует, но по мере надобности в кратчайшие сроки войско собирается из отдельных отрядов, которые предоставляются каждым из кланов. Исключение – пограничная стража и королевская гвардия, которые подчиняются непосредственно правителю.
    Торговля ведется со всеми расами, включая орков и тифлингов. Денежная система не отличается от денежной системы других рас – за исключением чеканки.

Столица темных эльфов - один из небольших подземных секторов, где на тот момент находится замок Герцога.В отличии от «парламентской монархии», принятой у светлых, у темных эльфов осуществляется диктатура власти, сосредоточенная в руках единоличного правителя – Герцог, который добивается трона с помощью силы. При нем находятся советники, но последнее слово всегда остается за Герцогом. Единственное исключение – наместник Ведолиссы, который хоть и подчиняется правителю, но имеет право решать некоторые вопросы самостоятельно.
  Подземная часть герцогства довольно обширна и делится на отдельные "города", которыми управляют наместники Герцога.
Многие темные искустные воины и сильные боевые маги, поэтому все мужское ( а то и женское) население в случае надобности превращается в большую армию. Помня о времени, когда им пришлось защищать свой образ жизни, темные всегда готовы выступить против врага, кем бы он ни был. В мирное время - темные являются отличными наемниками.
Торговля развита практически со всеми расами. Темные экспортируют оружие ( которое является более дешевым, но не менее качественным, чем у светлых), драгоценные камни, ювелирные изделия. Используется общепринятая денежная система, монеты имеют свою чеканку.

Гномы:Гинедор
Столица гномьево королевства-Тротхейм.Это один из трех наземных городов гномов, где проживает наместник Повелителя гномьей расы, где принимают послов и занимаются торговлей. Неподалеку Тротхейма, в горах находится один из входов в истинную страну гномов - подземелья и шахты. Именно здесь находится резиденция Повелителя, сокровищница и многое другое, что нельзя выставлять напоказ.
  Повелителя избирают из наиболее достойных этой чести гномов -голосованием. В голосовании принимают участие главы кланов, на которые поделены все гномы ( клан Камнетесов, Огранщиков, Кузнецов и т.д.) Выбирая короля - Повелителя, гномы присягают ему на верность и поддерживают его во всем. У Повелителя есть несколько советников, которые помогают управлять страной.
Религия свободная, но гномы предпочитают поклоняться только своим богам.
Армии как таковой нет, но гномы всегда славились своим воинским умением и  их дети с раннего детства обучались этому искусству, создавая крепкую обороноспособность расы. При необходимости, кланы гномов могут выставить много воинов, но предпочтение все же на стороне оборонной тактики.
Магия развита слабо, лишь немногие гномы могут похвастаться более-менее сильными магическими свойствами.
Экономика хорошо развита за счет активной торговли с другими расами, включая орков.

Орки: Баргудан
Столица княжества орков - Теарид. Это большое селение, больше похожее на деревню, чем на город. Здесь находится "резиденция" князя орков. Кроме Теарида есть только одно более-менее похожее на город место - Тагрохад. Остальные орки селятся где попало и как попало.
Князь избирается по принципу - кто сильнее, тот и главный. Как только появляются сомнения в силе Князя, его свергают.
Армии нет, но орки настолько кровожадны и воинственны, что даже женщины способны выйти один на один с отрядом людей.
Религия своеобразная, но многие орки яростно придерживаются ее.
Экономика развита плохо, Орки занимаются в основном охотой, земледелием и войной с соплеменниками.

0

5

Пантеон Богов

Кроме основных богов, представленных ниже, на Авеволде существуют и их помощники/союзники - демоны и ангелы. Как вы понимаете, у "хороших" богов в подручных ангелочки, а у "плохих" - демоны.

Миара и Даргон-вечные хранители магии.
http://s011.radikal.ru/i317/1107/4b/8078486fea98.jpg
Миара и Даргон – боги-хранители магии, боги мудрости, познания, силы. Им поклоняются те, кто познает магическое искусство. Их просят помощи те, кто ступил на путь познания магии, моля даровать мудрость, знание и силу в ее изучении и использовании.
Но Боги Авеволда не властвуют над магией, Миара и Даргон лишь контролирую магические деяния существ Авеволда, что бы  использование магии не привело к катастрофическим последствиям.   

Боги людей

Тилория
http://s012.radikal.ru/i321/1103/29/5e8f0b9eb5ff.jpg
Богиня  любви, молодости и красоты.  Покровительница влюбленных всех возрастов и каст. Дарит людям красоту и молодость, но только тем, кто удостоился ее милости и благосклонности.  Храмы распространены по всему королевству.
Символика -красная роза. Цвета - красное и розовое.
Является в виде прекрастной девушки с темными волосами, одетая в легкие развевающиеся одежды.

Роданна
http://s54.radikal.ru/i143/1103/3e/ee2e3941189d.jpg
Богиня семейного очага, уюта и верности. Если Тилория соединяла влюбленных, то Роданна делала эти связи крепкими, поддерживала мир и лад в доме. Но люди есть люди. И когда богиня отвлекалась - бросались во все тяжкие. За что и карались доброй, но строгой Роданной. Храмов богине почти не строят, зато в каждом доме есть небольшой алтарь для подношений.
Символика- лента, связанная в красивый узел и ладони, сложенные ковшиком. Цвета- темно- зеленый и синий.
Является в виде молодой  темноволосой женщины с добрым лицом.

Силин
http://s52.radikal.ru/i135/1103/dd/36cf07404ae8.jpg
Богиня природы, всего живого. Леса, поля, горы, реки, моря - вот чем владеет могущественная богина Силин. Ей подчиняются духи-нимфы, а так же лешие , водяные и прочие личности. Богиня регулирует численность и качество фауны и следит за сохранностью флоры, строго наказывая тех, кто злоупотребляет ее дарами. Охотники, рыбаки, лесорубы перед работой приносят дары богине в виде каравая, брошенного в воду или оставленного на алтаре, которые разбросанны по просторам королевства в большом количестве.
Символика- зеленый лист и ставший на дыбы олень. Цвета- все оттенки зеленого и голубого
Является в виде молодой  светловолосой женщины, окруженной туманной дымкой.

Магерия
http://s52.radikal.ru/i135/1103/e6/4c511b1c160b.jpg
Богиня  разврата,лжи, подлости, хитрости и ненависти. Везде, где происходит обман, жульничество, где предают и бьют изподтишка, видно хитрую улыбку Магерии. Столкнуть лбами лучших друзей, разжечь ярость между врагами, подтолкнуть верного супруга на измену - все это приносит ей несравненное удовольствие. Ее ненавидят и боятся, хотя всегда находятся верные последователи, построившие несколько храмов и скрывших их от других людей.
Символика- скалящаяся лиса. Цвета-огненно красный, оранжевый.
Является в виде прекрасной полуобнаженной женщины в окружении красного тумана.

Гирант
http://s11.radikal.ru/i183/1103/f7/da34310e7068.jpg
Бог войны, покровитель воинов, рыцарей и вообще, смелых людей.  Любое правое дело, которое нужно защищать с помощью оружия или кулака будет поддержано Гирантом. Смелость, рыцарство и сомопожертвование  награждается богом войны удачей в сражении. Храмы Гиранта широко распространены королевством людей и имеют много последователей.
Символика - меч и щит. Цвета - красное и зеленое.
Является в виде статного мужчины средних лет с золотистыми волосами и решительным выражением лица.

Аркас
http://s59.radikal.ru/i164/1103/45/aa1653d23474.jpg
Покровитель ремесленников, искусства вообще. Люди всегда любили создавать прекрасное ( и не очень) с помощью своих рук. Аркас всячески способствует им, поддерживая, вдохновляя и награждая тех, кто следует его заповедям. Художники, музыканты, поэты, ювелиры, портные, гончары - все они находятся под покровительством Аркаса. Храмы этому богу находятся почти в каждом уважающем себя селении и если вам на улице подарят какую-то безделушку, это значит, что человек приносит жертву богу, испрашивая помощи в работе.
Символы- лира, кисть и гончарный круг. Цвета- коричневый и желтый.
Является в виде высокого худого мужчины со светлыми волосами и большими, серыми глазами.

Витарин
http://s43.radikal.ru/i101/1103/6b/6ace15399878.jpg
Покровитель целительства, милосердия и альтруизма. Этого бога любят и почитают многие жители королевства, построившие множество храмов по всей стране. Витарин покровительствует как целителям, так и раненным, больным и сумасшедшим. Ему молятся, успрашивая милости и помощи в исцелении, при изготовлении целебных зелий. Многие просят заступничества от жестокого отношения и несправедливости.
Символика- ладонь, поднятая в защищающем жесте. Цвет-белый.
Является в образе молодого темноволосого мужчины с доброй улыбкой и белых одеждах.

Ортарий
http://s58.radikal.ru/i159/1103/07/10bc025912ca.jpg
Бог дорог, удачи и торговли. Покровитель купцов, лавочников, гонцов, везущих всякие новости, путешественников , ищущих приключения. Возле дороги вы всегда найдете небольшой алтарь, посвященный Ортарию, на который следует положить монетку, если вы хотите быть удачливым в пути. В городах, где процветает торговля, построены большие храмы, куда торговые люди и путешественники могут прийти, помолиться  и получить благословление.
Символ- монета и шпора. Цвета- золотой и серебрянный.
Является в образе юноши со светлыми волосами и ярко-зелеными глазами, одетого в красный плащ и капюшоном.

Тамрес
http://i073.radikal.ru/1103/1e/dcc1f9a7b886.jpg
Жестокий покровитель воров, убийц. Алтарей этого бога вы не найдете, пока он сам того не захочет. Но плата за его помощь в сомнительных делах - может оказаться чрезмерной. Воры, убийцы, садисты, разбойники -ярые почитатели культа Тамреса, дарующего им покровительство и помошь. Но и требует бог ни много, ни мало - жизнь. Все, кто удостаивался великой милости этого бога, умирали, не дожив до старости. Но это были известные во всем королевстве преступники, слава о которых распространялась в узких кругах маргиналов.
Символ-кинжал и отмычка. Цвет-серый и кроваво-красный.
Является в виде  почти обнаженного , свирепого мужчины, с ярким блеском в глазах и лысой головой.

Мортус
http://s008.radikal.ru/i303/1103/3d/ba2421188553.jpg
Бог смерти. Его почитают, его боятся, но никому не миновать встречи с ним. Просить об острочке можно, но шансов будет очень мало. Тем не менее, многие просят и даже требуют. И дается им, но не то, что просят. Почитателей этого культа можно узнать по маниакальному блеску в глазах и черных одеяниях, в которых они ходят круглый год.
Символ- ворон и крест, Цвет - черный и фиолетовый.
Является ( глаза б его не видели) в виде скелета, одетого в раскошные одежды.

Боги эльфов

Сиадаль
http://s61.radikal.ru/i173/1103/3c/fee159cab35b.jpg
Богиня любви, красоты и семейных уз.  Помогает влюбленным обрести друг друга, а семейным парам жить в мире и верности. Однако, богиня Сиадаль умеет приподносить сюрпризы, повязывая чувствами эльфов, совершенно не подходящих друг другу.
Дарит красоту юным эльфийкам и вечную молодость тем, кто удостаивается ее благосклонности. Храмы Сиадаль очень популярны у эльфов, не только у женщин, но и у мужчин.
Символ-пара голубей. Цвет - розовый и желтый.
Является в виде красивой, огненноволосой женщины в оливково-желтых одеждах и посохом в руках.

Ниаянна
http://s50.radikal.ru/i129/1103/a2/ce3a0a017dd2.jpg
Богиня -покровительница  науки и искусства. Под ее руководством создаются гениальные картины, музыка, запоминающаяся на века, украшения, достойные коронованных особ и многое другое - ошеломляющее и вызывающее восторг. Наука и искусство, тесно переплелись между собой, порождая невиданные чудеса. Храмы находятсяво всех крупных городах и там, где культу Ниаянны поклоняются больше всего.
Символ-крылатый единорог. Цвета - голубой и жемчужно-серый.
Является в образе прекрасной, пепельноволосой женщины, одетой в невесомую, кружевную одежду и "крылатую" диадему.

Элана
http://i032.radikal.ru/1103/40/eeb9cec11321.jpg
Богиня Луны, снов, мечтаний, спокойствия и неги. Она успокаивает, навевает прекрасные, яркие сны. Мечтать под луной о чем-то прекрасном - значит привлечь внимание Эланы.  Еще одна ее особеннось, о которой стараются не говорить - богиня забирает души эльфов,  смертельно уставших от практически бесконечной жизни, даруя им последний сон, когда они ее об этом просят. Рассерженная богиня может пригнать в ваш сон кошмары или помешать в достижении мечты. Храмы культа Эланы широко распространены и имеют много приверженцев.
Символ -полная луна. Цвет-серебристый, бледно-голубой.

Эльнир
http://s57.radikal.ru/i155/1103/60/676e0ce702d2.jpg
Бог природы , покровитель флоры. Зелень прекрасных девственных лесов, разнотравье полей, дары садов и огородов - вот благословение бога Эльнира. Ему поклоняются Травники и Друиды, призывают Маги Природы, свершая великие деяния, приносят пожертвы эльфы, занимающиеся виноделием и другими фермерскими делами. Храмы строятся в основном в лесах и изредка - в городах.
Символ- вьюнок, обвивающий ветку. Цвета- все оттенки зеленого.
Чаще всего является в виде полуобнаженного юноши с рыжыми волосами, одетого  в некое подобие плаща из мха.

Шиадар
http://s009.radikal.ru/i307/1103/bf/9cc5a5203c7d.jpg
Бог природы, покровитель фауны. Все живое, что обитает в лесах, полях, горах и водах, находится под покровительством Шиадара.  Ему  превозносят молитвы Друиды, Маги Природы, охотники и рыбаки. Храмы разбросаны по всей стране, как и небольшие святилища, посвященные богу.
Символ- волк и парящая птица. Цвет- коричневый и зеленый.
Является в виде светловолосого молодого мужчины в костюме из оленьей кожи.

Ирианис - бог сражений, охоты
http://s48.radikal.ru/i119/1104/46/f57a10fb4bfa.jpg
Все, кто умеет или вынужден браться за оружие, чтобы защитить себя, своих родных и страну - находятся под покровительством бога Ирианиса. Он награждает великих воинов, смелых и самоотверженных. Предателей и разбойников, осмелившихся осквернить
благородное оружие, бог сурово карает. Кроме воинов, Ирианис покровительствует охотникам. Храмы бога войны широко распростанены королевством и имеют немало прихожан.
Символ - лук с натянутой тетивой и стрела. Цвет-стальной и красный.
Является в виде высокого, сурового с виду мужчины, в темной одежде и с длинными , черными волосами.

Горгут
http://i002.radikal.ru/1104/12/fae840f8fe2a.jpg
Бог жестокости, подлости, смерти ( в основном почитаем у темных эльфов). Все пороки, проклинаемые другими богами, находят покровительство у Горгута. Он раздувает вражду, подстрекает, нашептывает плохие советы, поощряет ложь, мошенничество и подлость. Воры, наемные убийцы, дезертиры, шпионы, предатели, а так же некоторые темные маги - поклоняются Горгуту. Храмы тщательно спрятаны в глубинах девственных лесов.
Символ- маска. Цвет-кроваво-красный, черный
Является в образе светловолосого мужчины с необычными фиолетовыми глазами и красивым, но пугающим лицом.

Фаэрин
http://s005.radikal.ru/i209/1104/ec/d69a706b3349.jpg
Богиня коварства, интриг и дипломатии. Ей поклоняются, задабривают, но коварная богиня частенько подстраивает ловушки своим приверженцам и полагаться на нее можно лишь тогда, когда ей самой выгодно. Но не смотря на непостоянство, Фаэрин все же приносит немалую пользу, помогая  дипломатам и послам, стратегам и советникам. Храмы малораспространены, но их можно найти в крупных городах королевства.
Символ - свернутая кольцами змея. Цвет- фиолетовый и бордовый.
Является в образе красивой темноволосой женщины в красной, легкомысленной одежде.

Лолис

http://s45.radikal.ru/i110/1107/29/64dc3ebdedbb.jpg

Лолис - богиня расы дроу и общества дроу. Она отвечает за природу, традиции, законы и выживание большинства общин дроу. Королева Пауков поддерживает свою абсолютную власть над городами дроу за счет своей церкви, которая без устали ищет и уничтожает все следы противоречия, непослушания, соперничающих вер, святотатства и безжалостно следуют Пути Лолис. Королева Пауков постоянно создает хаос в обществе дроу и вынуждает дроу находиться в постоянной войне друг с другом ради ее увеселения и для предотвращения самодовольства, чрезмерной гордости или возвышения других верований.
Символ:паук держащий голову дроу. Цвет: красный и черный.
Являеттся в нескольких образах : огромная паучиха, красавица-дроу или смесь этих образов.

Вейрун
Вайраун - бог воровства и к тому же целей, интересов и силы дроу. Он так же бог дроу-мужчин в противоположность матриархату Лолис, учит что мужчины умелы и ценны не меньше женщин и таким образом пассивно противостоит жречеству Лолс в данном вопросе. Вайраун хвастлив, горд, временами надменен и никогда не забывает обиды и ложь. Любые тайные интриги и предательства принимаются им если это совпадает с его целями или выполнением его поручений, но если другие проворачивают это с ним или его людьми - это тяжкий грех, которые не может остаться безнаказанным. Он активно участвует в делах дроу и довольно часто посылает аватара в помощь своим жрецам если соответствующий ритуал выполнен и есть такая необходимость.
Символ:маска. Цвет:темно-серый.
Чаще всего присылает свою проэкцию - аватар. Он появляется, как весьма мускулистый, стройный, грациозный, ловкий мужчина дроу с глазами и волосами, изменяющими свой оттенок.

Логонтлэ

Богиню правосудия и храбрости дроу, которую все нормальные темные эльфы считают изгоем, почитают только в  самых глубоких пещерах подземного мира, куда боятся проникнуть даже самые отчаянные воины дроу.  Логонтлэ служит орден святых рыцарей, яростно соблюдающий основные принципы ордена.  Логонтлэ является извечным врагом паучьей королевы и всегда приходит на помощь тем, кого преследует Лолис или ее бесчисленные миньоны. Логонтлэ особенно ненавидит нежить и наделяет паладинов, поклоняющихся ей, силой в сражениях с мертвыми.
Символ:меч, разрезающий паутину. Цвета: стальной серый.
Является в виде красивой женщины с суровым выражением лица.

Элисаи
http://www.wiki.aerie.ru/images/9/9a/Lolth.jpg
Дева Танца, единственное доброе божество дроу. Покровительствует ночи и луне, песне, танцу, охоте.

Боги гномов

Гиртавир

http://i021.radikal.ru/1104/51/a34b9071f496.jpg
Отец всех гномов, покровитель кузнецов, горняков и закона. Говорят, Гиртавир вырезал первых гномов из камня и научил их всему, что знал сам. С течением времени раса становилась все многочисленее, а древние знания постепенно забывались. Но даже того, что осталось, с лихвой хватает для того, чтобы выделять гномов среди других рас. Они непревзойденные кузнецы и оружейники, смелые воины и умелые торговцы. Их технологиям завидуют даже некоторые маги. Гиртавир заботится о своих многочисленных детях, оберегая и наставляя их, требуя взамен лишь одного - придерживаться законов, составленным им лично. Храмами служат большие и малые алтари, вырубленные прямо в скале.
Символ- кузнечный молот. Цвет - красный, коричневый.
Является в виде обычного гнома-кузнеца, мускулистого, в одних штанах и с большим молотом в руках.

Бурнар
http://s45.radikal.ru/i107/1104/e6/2e119a72bafc.jpg
Покровитель торговли. Помогает гномам-купцам в их нелегком деле. Так как гномы живут в горах ( в прямом смысле слова - внутри горы), провиантом подземные города обеспечиваются в основном  благодаря торговцам, продающим камни, оружие и драгоценные металлы и поставляющим в города гномов продукты. Перед дальним походом или для привлечения успеха, купцы бросают небольшую  медную монетку в чашу-алтарь. Когда чаша заполняется, из металла монет выливают весы, которые получает самый успешный купец.
Символ-весы и телега. Цвет - золотой.
Является в виде рыжебородого , веселого гнома в роскошной одежде.

Заннир
http://s53.radikal.ru/i141/1104/f2/c0629a4e67d4.jpg
Бог сражений, войны. Бог, научивший гномов пользоваться молотом не только для ковки металлических изделий, но и для того, чтобы разбивать им вражеские готовы. Да и ковать мечи, доспехи и плести кольчуги гномов тоже научил Заннир. Умный стратег, умелый воин, храбрый защитник - вот любимцы бога войны. Он помогает тем, кто  защищает свою родину и свою семью.
Символ- секира, Цвет - красный и черный.
Является в виде сильного, мускулистого гнома с благородным, мужественным лицом.

Марана
http://savepic.ru/389069.png
Богиня семейного очага, милосерия, исцеления. Кроме этого милосердная богиня почитается, как богиня смерти, бережно хранящая души. Ее любят и почитают все гномы, но в основном - женщины. Небольшие алтари находятся в каждом гномьем доме.
Символ- каменная чаша. Цвет- синий.
Яляется в виде статной гномки с длинными золотыми косами.

Боги орков

Гильгаташ
http://s55.radikal.ru/i147/1104/db/fe55f7d7fd4c.jpg
Бог войны, коварства, силы, хаоса, боевой магии. Что делает орк, когда не ест и не спит? Да, он воюет. И все равно против кого и чем - лишь бы утолить свою тягу к "приключениям". Гильгаташ - немного безумен, но это не умаляет его достоинств в глазах ярых поклонников. Алтарей и храмов богу не строят, только некие капища, где делают кровавые жертвоприношения. Чем агресссивнее орк, чем кровожаднее, тем больше благоволит к нему Гильгаташ.
Символ-дубинка.Цвет-красный и черный.
Является в виде огромного орка в военных доспехах и с сумасшедшим блеском в глазах.

Миртанин
http://i012.radikal.ru/1104/e0/6f367a0a6063.jpg
Покровитель мастеров, охотников. Более умный и осторожный бог, сумевший научить несмышленое стадо орков стать настоящей расой со своей культурой и неким подобием цивилизации. В орочьем понимании, конечно. Все, что орк способен сделать своими руками, он делает под покровительством Миртанина. Его почитают в основном женщины, охотники и шаманы, построившие небольшие капища.
Символ- закрепленная на распорке шкура. Цвет зеленый и коричневый.
Является в виде невысокого орка в военной одежде, но без оружия в руках.

0

6

Магия

Магия Авеволда

Магия, или иногда ее еще называли силой, существует с самого возникновения Авеволда, она безгранична и является частью существующего мира и Вселенной, наполняя все собой. Мир Авеволд пропитан магией и каждый, владеющий магическими способностями, может использовать ее, но использование магии не может быть безграничным и бесконтрольным, ибо это может привести к гибельным последствия для всего мира – поэтому за магическими деяниями живущих в Авеволде присматривают боги Миара и Даргон, вечные хранители.
http://s011.radikal.ru/i317/1107/4b/8078486fea98.jpg
Миара и Даргон – боги-хранители магии, боги мудрости, познания, силы. Им поклоняются те, кто познает магическое искусство. Их просят помощи те, кто ступил на путь познания магии, моля даровать мудрость, знание и силу в ее изучении и использовании.
Но Боги Авеволда не властвуют над магией, Миара и Даргон лишь контролирую магические деяния существ Авеволда, что бы  использование магии не привело к катастрофическим последствиям.   
Считается, что магией владеют все, хотя от рождения способности к магии у всех разные. Также при интенсивном изучении магии можно постичь многие ее секреты, получив невероятные возможности. Но это не совсем так. Многие с рождения одарены магическими способностями, но не у всех они выдающиеся. Случается, что существо без выдающихся способностей все же развивало их длительным и упорным трудом и изучением магии. Но еще больше было тех, в ком не было магической искры. Так было среди людей и многих иных рас, кроме эльфов, драконов и разных магических существ,  – одаренных с самого рождения.
Магия едина, она не черная, не белая и тем более не сиреневая, она одна и только от разумных существ зависит то, как они ее используют, творя зло или добро. И населяющие Авеволд  существа начали использовать магию во всевозможных сферах, разделив магию на многие виды.

Разделение магии по сфере ее применения:
- Воздействие на живой организм, или воздействие на сознание или душу, если это разумное существо -  целительство,  любовная магия, изменение облика - анимагия, проклятие, умерщвление, магия смерти, т.д.
- Воздействие на окружающую среду, природу, предметы – магия стихий, талисманы, обереги, амулеты, т.д..
- Воздействие на пространство, время- создание портала для перемещения мага из одного места в иное, или перемещение предметов.
- Воздействие на нематериальный мир – мир духов, некромантия.

Разделение магии на виды:
  Начнем с боевой магии. В мире всегда было неспокойно - постоянные конфликты, войны тянувшиеся века, все это и стало причиной возникновения боевой магии. Она включала в себя все известные виды магии – магия стихий, рунная, магия крови, магия смерти, т.д. Основное использование боевой магии - для нападения или защиты, а также для лечения, когда необходимо было умение залечивать раны, нанесенные во время боя. Боевая магия требует высокой концентрации а также скорости -  враг не будет ожидать, когда вы закончите читать длинное заклинание или завершите длительные приготовления к выполнению магического действия, поэтому магический удар наносился быстро и точно, тоже касалось и установки магической защиты. Именно поэтому изучение боевой магии начиналось уже после изучения основ магии. Очень большое значение в боевой магии имеют амулеты, талисманы, обереги, использовавшиеся как дополнительные предметы для защиты или нападения. При защите они создавали вокруг мага магический щит, отбивающий атаки врага, и защищающий мага от оружия нападающих и даже от магического удара. Логично, что если магическая атака превышает мощь амулета, талисмана или оберега, то он разрушается, поэтому боевому магу следует быть осторожным, применяя их – нужно не терять бдительности, только глупец рвется в бой в слепую, не определив возможности врага. Оценка силы и способностей противника также входит в изучение боевой магии.

Магия стихий – магия огня, земли, воды и воздуха.
Магия огня – управление огнем, от создания маленького огонька, зажжение костра, огненный шар, воспламенение, нагрев – тела врага, камней, земли, металла, огненный вихрь, вулкан. Вызов огненного элементаля .
Магия земли – управление землей, перемещение песка, горные обвалы, разрывы земли, трещины, создание подземных ходов, пещер, каменные или земляные строения, валы, песчаные бури и вихри, землетрясения. Вызов земного элементаля.
Магия воды – управление водой, дождь, вызов воды там, где она отсутствует, прекращение дождя, управление течением воды – возможность повернуть ее вспять, тоже касается воды, находящейся  в организме живого существа, водовороты, водные вихри, штормы, потопы. Вызов водного элементаля.
Магия воздуха – управление воздухом, ветер, ураганы, вихри, удары ветром, огромные смерчи, удушение. Вызов элементаля воздуха.
Стихийник, достигший значительных результатов в изучении магии стихий, может объединять стихии при использовании магического заклинания или действия – раскаленная магма, кипящая вода, селевой поток, удар горячего воздуха, град, снег.

Природная магия – магия, дарованная силами природы, магия растений, животных, выращивание и изменение живых существ и растений.

Анимагия – управление животными, возможность звериного взора – маг способен видеть глазами животного, перемещение сознания в животное.

Магия рун, артефактов, талисманов, оберегов и амулетов. Все это незаменимо для создания защиты, укрепления и усиления оружия.

Магия силы – разделяющаяся на:
Магия слова – благословление или проклятие, все это магия слова. Сотвори благословление на удачу в пути или торговле, на урожай и счастье молодой паре. Остерегайся того, кто творит проклятие – закрой уши, не вслушивайся в произносимые слова, ибо горе услышавшему!
Магия пространства, времени и иллюзий – все, что касается перемещений, остановки и ускорения времени, полетов, создания иллюзий, миража, маскировки. Вы можете перемещать предметы и себя с места на место на короткие или длинные дистанции, используя телепортацию, или просто поддерживая в воздухе, можете отправится в полет, используя и управляя временем обезвредить противника – сделав его ребенком или состарив. Создайте иллюзию, спрячьтесь за созданным миражом.
Защитная магия – создание магического щита, брони. Магические доспехи.

Магия Крови – магия, дающая огромные возможности познавшему ее, особенно развита у вампиров.
Магия Света и Тьмы, магия Хаоса а также Теней. Бескрайняя тьма наполняет  Вселенную, но пронизывают ее лучи света, разрывающие ее ткань. Свет, несущий добро и мудрость – вот что вы можете дать этому миру. Тьма раскинула свои крылья – возьмите у нее частицу силы, холодный разум и невероятная мощь вот ваш удел, но тьма – не значит зло. А за Светом и Тьмой затаился первозданный Хаос, таинственный и неизведанный. Мало кто способен познать магию Хаоса, не утратив разум, таинственные и странные существа наполняют его, но познавший ее получает невероятную мощь и силу.  Тень – дает многие возможности, помогает передвигаться, оставаясь невидимым, бесследно исчезать и внезапно появляться.

Таинственная и ужасающая некромантия – не так много тех, кто пытается изучить ее, странные слухи возникают вокруг некроманта. Так ли она ужасна? Кто знает. Уничтожение нежити, упокоение мест похований, вызов духов. Вызов и управление мертвецом, послушно выполняющего волю некроманта. Это лишь малая толика возможностей некроманта.

Магия смерти – умерщвление тела, множество способов существует для этого. Но так же можно умертвить и растение и все, наполненное жизнью, ужасное знание.

Целительство и эликсиры -  вы никогда не останетесь без работы, вас всюду примут с распростертыми объятиями. В городах и селах, в мирное время и в войны – всегда нужно ваше умение. Залечить ли рану, вылечить ли больного, вернуть к жизни умирающего – это велико благословление, помощи ближнему.  Заклинания для лечения, траволечение, снадобья и эликсиры – основательно изучите это и двери мира распахнуться вам.

Магия искусства – плетите заклинание, цитируя прекрасный стих, играйте на флейте – радуя слушателей, даруя им счастье, сверните горы, разверзните землю, оживите дерево, даруйте удачу наигрывая мелодию, плетя из нот невероятное заклинание – это и есть магия искусства.

Любовная магия – даруйте любовь, станьте всеобщим любимцем, но будьте осторожны, иначе чрезмерная любовь к вам станет ядом.

Это лишь краткое описание использования магии Авеволда. Каждая из рас может испоьзовать лишь определенную магию. И далеко не каждый маг стихийник, может пожчинить себе все четыре стихии. Пусть Миара и Даргон даруют нам мудрость в использовании магического искусства. Мир вам.   

Спасибо Ламине за предоставление информации

0

7

Закон и порядок разных стран

Люди

Политика

Во главе государства находится Король или Королева ( наследование не зависит от пола ребенка). Обращение к монарху - Ваше Королевское Величество, Ваше Величество (к мужчине), Ваше Королевствое Высочество, Ваше Высочество ( к женщине, наследнику).
Король/Королева опирается на структуру министерств и ведомств законодательного, судебного и исполнительного направления.
Часть земель Ангерии принадлежит аристократическим кланам. Основные из них- потомственные ( герцоги, маркизы, бароны), некоторые получили титул в подарок от монарха за какие-либо услуги ( баронеты, лендлорды). Обращение к представителям высшей (потомственной) аристократии- Ваше сиятельство, Ваша светлость, милорд, миледи. Обращение к низшей аристократии - Ваша милость, милорд, миледи.
Некоторые представители аристократии могут занимать разные государственные должности - Министр,Советник, Глава Гильдии, Магистр магии, Маршал, Мэр города, Посол и т.д.  Многие из вышеперечисленных должностей могут занимать так же представители среднего класа, которые смогли проявить нужные для этой работы навыки.
Отдельной группой отстоят маги.Они проходят путь от Ученика до Архимага. Из архимагов Король избирает себе советника и помощника - Верховного Мага королевства, который чаще всего ( но не обязательно) является Главой Гильдии Магов.
Обращение к магам - магистр, мессир,мастер, господин ( имя)
Представители религиозных организаций делятся на несколько основных групп: Верховные Жрецы (Жрицы)-  официальные главы церквей при королевском дворце, Жрецы (Жрицы)- служащие церкви, монахи (монахини) - низшее звено жрецов ( непосвященные во все таинства), странствующие палладины. Обращение к Верховным Жрецам - Ваше святейшество, к жреца м монахам - отец ( имя), мать (имя).
Обращение к высшим военным чинам (маршал, генерал) - Ваше превосходительство.

Основные законы

В первую очередь- Закон о мирном сосуществовании рас Авеволда на территории Ангерии.
На основе мирного Договора, подписанного для прекращения последней войны, был создан закон о мире среди рас ( некоторое исключение - орки)

1.Запрещено безосновательно нападать на представителя другой, дружественной расы с целью убийтва или грабежа.
2.Запрещено оскорблять словом и действием представителя другой дружественной расы.
3.Запрещенно навязывать представителю дружественной расы свою религию и точку зрения, если это выходит за рамки п.1 и 2.
4.Представители дружественной расы имеют право пожаловаться в соответсвующий орган если его оскорбили каким бы то ни было образом и потребовать возмещения убытков.
5.Представители других рас имеют право на защиту государственных структур Ангерии.
6.Представители имеют право на постоянное проживание в королевстве, на создание бизнеса и на вступление в разные организации или учебные заведения страны.
7.Представители других рас не имеют права убивать, грабить, оскорблять словом и действием жителей Ангерии, не зависимо от их происхождения и социального положения.

Закон о Преступлении и Наказании
Был принят несколько столетий назад, когда раса людей стала цивилизованной страной с законодательной властью

Вступление. Человек, совершивший преступление - убийство, кражу, грабеж, оскорбивший другого человека ( эльфа, гнома, орка и т.д.) подлежит осуждению судебным оганом. Самосуды - запрещены и будут преследоваться законом на общих основаниях.

п.1.Человек ( эльф, гном, орк и др.), который совершил убийство, предстает перед судом и имеет право доказать свою невиновность. Если вина доказана, осужденного лишают свободы на срок в четверть его жизни ( этот срок различный для представителей различных рас).
1.1.Если преступление совершено с отягощающими обстоятельствами - возможно пожизненное заключение или смертная казнь. 1.2.Если преступление совершено в целях самозащиты, непредумышленно, в связи с несчастным случаем - суд рассмотрит все смягчающие нюансы и назначит соответствующую меру наказания или освободит от нее, ограничась штрафными санкциями.
1.3. Если смерть наступила вследствии непредоставления помощи раненому, обвиняемый получает наказание после разбирательства судовых экспертов.
1.4. Соучастие, укрывательство преступника, непредоставление информации следствию - карается судом на основании п.1 Закона о Преступлении и Наказании
1.5. Если преступление было осуществлено с помошью магии или на религиозной почве, осужденного могут передать в Гильдию Магов или Конклаву Жрецов для освидетельствования и решения их дальнейшей участи.

п.2.Человек ( эльф, гном, орк и др.), который совершил кражу, грабеж, хищение, предстает перед судом и имеет право доказать свою невиновность. Если вина доказана, осужденного лишают свободы на срок от 2 до 60 лет с конфискацией имущества ( этот срок различный для представителей различных рас).
2.1. Если это вторичное обвинение - наказание ужесточается, вплоть до смертной казни.
2.2.Соучастие скупка краденого, подстрекательство, укрывательство, непредоставление информации следствию - карается судом на основании п.2 Закона о Преступлении и Наказании
2.3. Хищение, подлог документов, ограбление банка или другого финансового учреждения - карается в двойной мере с конфискацией имущества.
2.4.Грабеж со смертельными случаями переходит в рамки действия п.1.Закона о Преступлении и Наказании
2.5. Смягчающие обстоятельства ( психическая болезнь, давление со стороны, отсутствие другого способа заработка) во внимание не принимаются.

Закон о Защите чести, достоинства

п.3. Человек ( эльф, гном, орк и др.) имеет право защищать свою честь и достоинство в суде.
3.1.Насилие над человеком ( издевательство, изнасилование, принуждение к чему-либо, что повлекло самоубийство) переходит под действие п.1 Закона о Преступлении и Наказании

Закон о Сохранности личной и государственной информации

п.4. Шпионаж в частной и государственной сфере, разглашение личной, тайной информации другим лицам карается законом. В зависимости от обстоятельств мера наказания - от штрафа до смертной казни.
4.1.В случае принудительного шпионажа, следует обратиться в соответсвующие органы за предоставлением защиты.

Закон о Религиозных сектах ортодоксального направления.

п.5 Участие в сектах, которые не одобряются законами Ангерии - наказуемо.
5.1. Если действия секты привели к гибели людей, или подрывают основы государственного строя, все участники  этой организации подлежат осуждению. Мера наказания для глав секты - пожизненное заключение или смертная казнь. Монахам и послушникам назначается мера наказания в зависимости от тяжести их преступлений.
5.2.Укрывательство сектантов - наказуемо.

Закон об Использовании оружия на территории Ангерии

п.6. Ношение холодного, метательного и стрелкового оружия разрешено лицам, достигшим 12 лет.
6.1. Использование оружия разрешено при самозащите, охоте, обучении воинскому искусству, тренировке, войне.
6.2. В городах и селах Ангерии спокойствие и безопасность людей ( эльфов, гномов, орков и т.д.) предоставлена стражам, куда входят и боевые маги, поэтому использование оружия частными лицами не желательно.

Закон об Использовании магии
Существо может использовать магию сознательно и бессознательно.

п.7. Использовать магию могут только люди ( эльфы, гномы, орки и др.), прошедшие обучение и осознающие последствия своих действий.
7.1.Если люди ( эльфы, гномы, орки и др.) по какой-либо причине ( юный возраст, спонтанное проявление силы, болезнь физическая или психическая) не могут контролировать свои магические действия, они переходят под юрисдикцию Гильдии Магов.
7.2. Человеку ( эльфу, гному, орку и др.) рекомендуется пройти обучение в Ирданской школе магов, если у него были выявлены способности к магии. Он так же имеет право обучаться под присмотром наставника, учителя, родственника.
7.3.Разрешена деятельность целителей, стихийных магов, торговцев магическими вещами. Разрешение выдается Гильдией магов.
7.4.Разрешена деятельность боевых магов, под юрисдикцией Гильии Магов и министра обороны.
7.5. Разрешена деятельность некромантов, под опекой Гильдии Магов.
7.6.Запрещено использование магии с целью убийства, грабежа, мошенничества, влияния на массы граждан и пр.

Организации, группировки (легальные, полулегальные и совсем нелегальные)
Прежде всего  ключевые организации:

1.Гильдия Магов.
В основном включает в себя магов-людей, потому как основана именно ими и базируется в Тэлэйосе. Гильдия делится на две ветки - Белую и Черную, соответственно маги, которые входят в эти ветви - светлые и темные маги. Так как некромантия в Авеволде не запрещена (по крайней мере не все ее проявления), маги живут в мире и подчиняются четверке Верховных Магов (два темных, два светлых) - Квадруму.

2.Гильдия Торговцев
Эта Гильдия имеет представительства в каждом городе Авеволда, включая города гномов. Включает в себя представителей всех рас.

3.Гильдия Мастеров
В эту Гильдию могут входить представители всех рас. Организация делится на небольшие гильдии - гильдия оружейников, гильдия пекарей и т.д.

4.Гильдия Воинов
В Гильдию входят представители воинской касты - это официальная организация человеческой расы. Аналог такой Гильдии есть у каждой расы, но имеет свое название:у эльфов -Мастер Меча и Лука, у гномов - Молота и Секиры. Орки редко берут пример с более развитых рас и организовывать своих воинов не спешат.

5. Гильдия Целителей
Гильдия целителей объединяет представителей всех рас, хотя был основан эльфами. Помимо Гильдии существуют небольшие организации магов-целителей, но и они во многом подчиняются главной Гильдии.

6.Гильдия Наемников (Ассасинов)
Полулегальная организация, основанная в Тэлэйосе и включающая в себя представителей всех рас и всех каст, как магов,  так и воинов. Услугами Гильдии могут воспользоваться и наемники одиночки, внеся определенную плату за посредничество.

7.Гильдия Воров
Название говорит само про себя. Организация естественно нелегальная.

Кроме этих Гильдий существуют разнообразные мелкие группировки, не подчиняющиеся никому.Отдельно существуют прежставители религиозных организаций, поклоняющиеся разным богам. Организации, как мирные, так и воинственные и совершенно ортодоксальные.

Эльфы

Политика

Во главе политической системы народа Эльфов находятся Король, либо Королева (либо оба вместе).
Обращение к правящим особам - то же, что и у Людей, плюс к Королю -  Великий,  Мудрейший, к Королеве - Наша Госпожа, Премудрейшая.
Земли Эльфов поделены между кланами, во главе каждого из них стоит Старейшина (Глава Клана). Совет Старейшин имеет весомое слово в решении политических вопросов, более того, общее решение Совета может быть выше решения Короля. Система министерств, советников и роль магов в управлении Королевством схожи с людскими.
В виду сильного порою отличия магии, доступной Людям и магии Эльфов, Верховный Маг Королевства Эльфов имеет непосредственную власть в отношении Школ Магии и прочих подобных заведений.
В зависимости от древности рода клана, члены его имеют разный вес в политической системе Эльфов. Наиболее старые кланы, кроме огромной власти, обладают так же особыми, более сильными магическими познаниями. Внутренняя вражда между кланами изредка принимает серьезные обороты. Но чаще всего, мелкие и молодые кланы по-тихоньку грызуться между собой, в то время как древние и могущественные плетут сети интриг вокруг всех высших слоев эльфийского общества, и практически никогда эти два порочных круга не пересекаются.
Жрецы эльфийских Богов особенно почитаются и имеют независимое привилегированное положения перед всеми, включая членов Королевской семьи.
Эльфы сегодняшнего дня походят на своих предков из древних легенд лишь необычайной красотой своих тел. Черная тень жадности, озлобленности и прочих пороков постепенно, очень медленно, но неукратимо, пожирает луши этих некогда небесных созданий. Нынче Дети Богов, как их называли ранее, и до сих пор принято называть в высших кругах, отличаются от Людей лишь тем, что в виду своего могущества и огромного долголетия, не видят компромиссов на пути к аболютной власти в Авеволде.

(статья о политике (с) Ингвар на основе описания Расы)

Законодательство
Система законодательства практически схожа с людской, поэтому свод законов принято считать одинаковым у двух Королевств.
Но имеются и серьезные различия. О них далее.

Закон о мирном сосуществовании рас в Королевстве Эльфов заменен Законом о привилегированном положении Чистой Крови. То есть, и это касаемо всех законов, Эльфы на территории своего государства обладают полными правами и особой неприкосновенностью, запрещающей представителям других рас напрямую требовать ответа за какие-либо действия Эльфов. В случае возникновения претензий, представитеь другой расы должен сообщить в свое посольство, которое будет далее решать этот вопрос через различные инстанции Суда Чистой Крови.

1.1. Любой представитель чужой расы, совершивший преступление, подлежит немедленному аресту и депортации. Если же преступление совершит Эльф, на него действует "презумция невиновности", то есть пока не будет Высшем Круге Суда Чистой Крови доказана полная вина его, он будет считаться свободным гражданином и обладать теми же правами, что и обычно.

1.2. Любой неЭльф имеет право защищать свои честь и достоинство лишь через свое посольство, либо на территории своего государства, не имея права ни в одном из случаев обращаться напрямую в эльфийский суд.

1.3. Любая попытка внедрения религиозного учения представителем другой расы на территории государства Эльфов будет расценена как попытка диверсии и провокации, виновник немедленно арестован и казнен, его тело депортировано на родину, а так же на государство, чьим гражданином он является (официально, т.е. подтвержденно документально) будет выставлен штраф.

1.4.На территории государства Эльфов магию имеют право использовать только Эльфы, либо лица, состоящие в Гильдии Магов и строго оговореных рамках.

Организации.

В Королевстве находятся представители человеческой Гильдии Торговцев.

Каждый клан законодательно есть индивидуальная организация, имеющая право осуществлять любую производственную, торговую и военную деятельность на своей территории, при предоставлении ежегодного отчета, пошлин и сборов в Королевскую Палату. Представителям любых других организаций (кроме Гильдии Торговцев) категорически запрещено присутствовать в Королевстве с целью осуществления своей профессиональной деятельности.
В случае выявления таких лиц, они попадают под статью "О попытке либо осуществлении диверсии и любых других, приносящих государству вред, действий", подлежат казни и депортации.

Отношение к правительственным преступникам, являющихся представителями других рас, попадает под статью "О военном времени" и предполагает принятие высших мер наказания.

(статья о законах эльфов (с) Ингвар)

0

8

Торговля и денежная система.

Денежная система Авеволда довольно проста. Монеты делают из золота, серебра и меди. Различаются монеты только чеканкой. У каждой расы она разная. Но в гномьей лавке вы сможете расплатиться, как человеческими, так и эльфийскими монетами и никто на вас косо не посмотрит.
Соотношение монет:
1золотой -50 серебряных, 100 медных

Банковская система  Ангерии ( и торговых партнеров)

Основание для организации:
В виду развития внешних и внутренних экономических отношений, система оборота средств внутри государства и за его пределами нуждается в развитии. В связи с этим, при подтверждении своим указом Королевой, под юрисдикцией Королевского Казначейства, на базе Торговой Палаты Королевства создается Единый Королевский Банк. Структурные подразделения банка будут находиться во всех филиалах Гильдии Торговцев в Королевстве (а в последствии, возможно, и за его пределами).
Функциональные принципы:
Единый Королевский Банк (далее - ЕКБ) осуществляет деятельность по введению в оборот денежных средств по регламентированию Королевы и Совета Министров. Любой гражданин имеет право внести на хранение свои денежные средства (не менее 10 золотых монет) в ЕКБ. Все внесенные деньги учитываются, о чем гражданину выдается соответственная бумага. Деньги, полученные в оборот ЕКБ перевозяться в казну Королевства и попадают под Юрисдикцию Казначейства. Т.е., до востребования гражданина, его средства являются рабочим оборотом государства.
Любой гражданин имеет право вложить собственные средства (не менее 100 золотых) с целью получения процента. Процент является фиксированным и составляет 1% в месяц. Срок такого вложения не может быть менее месяца. При вложении средств от 2 мес. и более, на итоговую сумму положен налог в размере 0,5% от всей суммы.
Любой гражданин имеет право получить ссуду под залог движимого или недмижимого имущества. Условия данного залога оговариваются индивидуально, в зависимости от типа залога и рекомендаций самого гражданина.
Структурные особенности:
ЕКБ является полностью государственной структурой. Управление Банка полностью подчиняется Главе Королевского Казначейства, Министру Экономики и высшему руководящему лицу (Королеве). Служба безопасности ЕКБ орагнизовывается под юрисдикцией Советника по внутренней безопасности Ее Королевского Высочества.
Управляющий ЕКБ является доверенным лицом Королевы в вопросах внутренней экономики. Управляющие структурный подразделений ЕКБ (в том числе и филиалов) подчиняются строго напрямую Управляющему ЕКБ. Управляющие филиалов банка подчиняются управляющим филиалов Гильдии Торговцев, где они размещены, только в административно-хозяйственном плане.
Документы:

Между странами эльфов, людей и гномов издревна существовала налаженная торговая система. Во время войн торговля, конечно, приостанавливалась, но потом самые смелые и опытные торговцы снова запрягали лошадей и вели караваны в дальние края.
Обычно гномы считались лучшими поставщиками драгоценных камней, металла, кованых изделий, статуй, оружия, кольчуг, щитов.
Эльфы тоже славились своими мечами и луками, кольчугами особого плетения, а так же винами, одеждой, тканями.
Люди везли на продажу продукты - зерно, солонину, пиво,  приправы, а также кожу, меха и изделия из них.

Приблизительная ценовая политика

Товары|скрыть

Оружие:
Стандартные мечи...........от 60 зол
Стандартные ножи...........от 10зол
Стандартные луки...........от 30 зол
Стандартные посохи........от 100 зол
Стандартные секиры, топоры, булавы ...от 50 зол.

Продукты питания:
Продукты для домашнего хозяйства
Бочка сидра (950 л)..................8 зол
Бочка хор. вина (500л).............20 зол
Бочка соленой рыбы ................3 зол
Дрова (на день)........................1 мед
Зелень (1 фунт - 450 г).............5 мед
Изюм (1 фунт)...........................2 ср
Инжир (1 фунт).........................3 ср
Кусковой сахар (1 фунт)..........1 зол
Масло (1 фунт).........................2 ср
Орехи (1 фунт).........................1 зол
Рис (1 фунт).............................2 ср
Селедка (за сотню).................1 зол
Соль (1 фунт)..........................1 ср
Специи (1 фунт) -
редкие (перец, имбирь)............2 зол
необычные (корица) ................1 зол
экзотика (шафран, гвоздика).....15 зол
Сухой паек (на неделю)...........10 зол
Яйца -
за сотню...................................8 ср
за две дюжины.........................2 ср
Хлеб.........................................20мед
Мясные продукты......................10-40ср
Крупа(1 фунт)............................1ср

Хозяйственные товары

Повод для лошади..........................5 мед
Подковы и подковка (за 4 шт)........1 зол
Попона...........................................3 ср
Седельные сумки   
большие.........................................4 зол
малые............................................3 зол
Седло
упаковочное..................................5 зол
верховое.......................................10 зол
Уздечка и удила...........................15 ср
Упряжь.........................................2 зол
Хомут для лошадей.......................5 зол
для волов ....................................3 зол
Бочонок.......................................2 зол
Бумага (1 лист).............................2 зол
Бурдюк((3л).................................8 ср
Ведро(7л).....................................5 ср
Веревка (15 м)
конопляная..................................1 зол
шелковая ...................................10 зол
Веревочная лестница(3м).............5 мед
Вещмешок ...................................2 зол
Воровские инструменты...............30 зол
Железный котелок.......................5 ср
Замoк
хороший ...................................10 зол
грубый........................................2 зол
Зеркальце (металлическое).........1 зол
Зимнее одеяло............................5 ср
Колчан........................................8 ср
Корзина
большая ...................................3 ср
маленькая ...................................5 мед
Кошка (крюк)..............................8 ср
Кремень и кресало.......................5 ср
Масло (1 фляжка)фонарное..........10ср
Весы............................................2 зол
Мешок
большой.......................................2 ср
маленький ....................................5 мед
Мыло ( 0,5 кг)...............................5 ср
Палатка   
малая...........................................5 зол
большая.......................................25 зол
Пергамент (1 лист)........................1 зол
Подзорная труба...........................100 зол
Рыболовная сеть (3 м)....................4 зол
Свеча...........................................1 мед
Стеклянная бутыль.......................10 зол
Сундук
большой........................................2 зол
малый...........................................1 зол
Точильный камень........................2 мед
Увеличительное стекло.................100 зол
Факел...........................................1 мед
Фонарь
с крышкой ......................................7 зол
“бычий глаз”...................................12 зол
сигнальный....................................150зол
Чернила (пузырек).........................8 зол
Швейная игла.................................5 ср
Шпоры...........................................4 зол
Ткань 10 м
обычная....................7 зол
высокого качества.....50 зол
роскошная................ 100 зол

Хранилище Гильдии магов

Здесь вы можете увидеть магические вещи :посохи, мечи, ножи, луки, арбалеты, амулеты, кольца,разнообразные зелья и магические книги.

Магические изделия|скрыть

ЛУКИ

1.http://s004.radikal.ru/i207/1101/81/05d2b074ecbf.jpg
2.http://s56.radikal.ru/i151/1101/a8/b72a3d08bf0b.jpg
3.http://s015.radikal.ru/i333/1101/28/1a185408763d.jpg
4.http://s39.radikal.ru/i083/1101/66/3ccffe846ffc.jpg

МОЛОТЫ

1.http://s012.radikal.ru/i321/1101/f3/1cbefe23395d.jpg
2.http://s015.radikal.ru/i330/1101/4a/d7da9ac89acd.jpg
3.http://s002.radikal.ru/i198/1101/6c/9bbc31efe85b.jpg
4.http://s016.radikal.ru/i335/1101/76/3723eb187968.jpg
5.http://s006.radikal.ru/i214/1101/52/86b252793f27.jpg
6.http://s003.radikal.ru/i203/1101/01/0b7abf98756e.jpg
7.http://s001.radikal.ru/i195/1101/47/4af9ae6161e8.jpg
8.http://s007.radikal.ru/i300/1101/00/395fb43a8428.jpg

БУЛАВЫ

1.http://s011.radikal.ru/i315/1101/28/12fcafaccd4f.jpg
2.http://s011.radikal.ru/i315/1101/5f/36be28d350b2.jpg

СЕКИРЫ, ТОПОРЫ

1.http://s014.radikal.ru/i326/1101/1a/b699d4b6e143.jpg
2.http://i016.radikal.ru/1101/2d/7b8244c7bdb0.jpg
3.http://i037.radikal.ru/1101/2d/e9335b95aa91.jpg

ЗЕЛЬЯ

1.http://s006.radikal.ru/i215/1101/31/72bc1cacfa3d.jpg2.http://i007.radikal.ru/1101/44/4f9f98fbe4c7.jpg
3.http://s003.radikal.ru/i203/1101/b2/5196fdd3e415.jpg 4.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/565-4.jpg
5.http://s54.radikal.ru/i146/1101/9d/7eb21f2283e1.jpg6.http://i068.radikal.ru/1101/31/b36a8a05ed6f.jpg
7.http://s001.radikal.ru/i194/1101/40/3bf121c3012f.jpg8.http://s49.radikal.ru/i126/1101/93/8ed60093804f.jpg
9.http://i058.radikal.ru/1101/dd/2be35797298b.jpg 10.http://s009.radikal.ru/i308/1101/9d/48815811eef0.jpg
11.http://s50.radikal.ru/i130/1101/38/442bba64b879.jpg 12.http://s003.radikal.ru/i203/1101/c0/e458991253ad.jpg
13.http://i033.radikal.ru/1101/3e/ceb8791b32c5.jpg 14.http://i043.radikal.ru/1101/5c/9de83dfc6dae.jpg
15.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/565-1.jpg 16.http://s002.radikal.ru/i200/1101/67/9ff24dbe7cbf.jpg
17.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/565-3.jpg 18.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/565-2.jpg

МАГИЧЕСКИЕ КНИГИ

1.http://s016.radikal.ru/i335/1101/b8/86a9aeef01a8.jpg 2.http://i039.radikal.ru/1101/2a/0def679eb797.jpg
3.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/566-1.jpg 4.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/566-2.jpg
5.http://s001.radikal.ru/i194/1101/67/98bb2eda0df0.jpg 6.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/566-4.jpg

БОЕВЫЕ АМУЛЕТЫ

1.http://s003.radikal.ru/i201/1101/5d/e04321e4b10f.jpg2.http://s004.radikal.ru/i206/1101/9c/57c55e6246db.jpg
3.http://s013.radikal.ru/i322/1101/73/07ce901493ca.jpg4.http://s016.radikal.ru/i334/1101/3d/95581f26e4af.jpg
5.http://s54.radikal.ru/i146/1101/7c/9ac2c749d162.jpg6.http://i037.radikal.ru/1101/fb/b54b9a8a0210.jpg
7.http://s004.radikal.ru/i206/1101/fd/c847eac72938.jpg8.http://s002.radikal.ru/i197/1101/f6/2ec463c6c7f2.jpg
9.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/591-2.jpg10.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/591-3.jpg

ЗАЩИТНЫЕ АМУЛЕТЫ

1.http://s004.radikal.ru/i207/1101/15/e9ba88e4a2d0.jpg2.http://s006.radikal.ru/i213/1101/0d/253abaefe26f.jpg
3.http://s008.radikal.ru/i306/1101/22/c98650d2c276.jpg4.http://s001.radikal.ru/i194/1101/d4/d1716f7d0dfc.jpg
5.http://s011.radikal.ru/i316/1101/32/8c01615c4eb2.jpg6.http://s003.radikal.ru/i201/1101/ee/b019530ed78b.jpg
7.http://s016.radikal.ru/i337/1101/49/50c16bbba038.jpg8.http://s016.radikal.ru/i337/1101/49/50c16bbba038.jpg
9.http://s014.radikal.ru/i327/1101/70/feb3a29c5bf4.jpg10.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/591-1.jpg

ЦЕЛЕБНЫЕ АМУЛЕТЫ

1.http://s005.radikal.ru/i210/1101/91/75f92ad2091c.jpg2.http://s001.radikal.ru/i196/1101/15/ca2613acde5d.jpg
3.http://s001.radikal.ru/i196/1101/d1/917e979c152d.jpg4.http://i017.radikal.ru/1101/d4/a507854d2c8e.jpg
5.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/591-4.jpg6.http://s016.radikal.ru/i334/1101/5b/ea842e9e83ea.jpg
7.http://s015.radikal.ru/i330/1101/5d/1871ac417d14.jpg8.http://i030.radikal.ru/1101/06/1ef0bb346a63.jpg

БОЕВЫЕ КОЛЬЦА

1.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/560-1.jpg2.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/561-1.jpg
3.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/561-4.jpg4.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/562-1.jpg
5.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/562-4.jpg6.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/563-1.jpg
7.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/563-3.jpg8.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/563-5.jpg
9.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/564-5.jpg

ЗАЩИТНЫЕ КОЛЬЦА

1.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/560-3.jpg2.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/560-4.jpg
3.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/561-2.jpg4.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/561-5.jpg
5.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/562-3.jpg6.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/562-5.jpg
7.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/563-4.jpg8.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/564-1.jpg
9.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/564-3.jpg

ЦЕЛЕБНЫЕ КОЛЬЦА

1.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/564-4.jpg2.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/560-5.jpg
3.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/561-3.jpg4.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/562-2.jpg
5.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/563-2.jpg6.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/564-2.jpg

НОЖИ

1.http://s58.radikal.ru/i160/1101/cd/dee3abc2abd3.jpg
2.http://s013.radikal.ru/i324/1101/f2/659d3a180c46.jpg
3.http://s008.radikal.ru/i304/1101/83/f7928c49479c.jpg
4.http://i037.radikal.ru/1101/89/0ce146a936da.jpg
5.http://s012.radikal.ru/i320/1101/e5/c4ebfea734c1.jpg
6.http://s010.radikal.ru/i313/1101/c0/5ccea36d5f13.jpg
7.http://s011.radikal.ru/i317/1101/73/18ec85535225.jpg
8.http://s61.radikal.ru/i172/1101/b4/67aa02b21b2b.jpg
9.http://i032.radikal.ru/1101/a6/28193c3e5cad.jpg
10.http://i032.radikal.ru/1101/71/1597ca2efc39.jpg
11.http://s014.radikal.ru/i328/1101/ce/12d3f3d6804a.jpg
12.http://i045.radikal.ru/1101/de/93bf3052aa09.jpg

МЕЧИ

1.http://i069.radikal.ru/1101/35/2c9a8e8eb3fa.jpg
2.http://i070.radikal.ru/1101/29/97781fbf2808.jpg
3.http://s002.radikal.ru/i200/1101/6a/a23d1c64c013.jpg
4.http://s56.radikal.ru/i151/1101/5c/f9eae220d50f.jpg
5.http://s016.radikal.ru/i334/1101/a3/b73aaa3d0ea0.jpg
6.http://s005.radikal.ru/i212/1101/ee/efce70b019c3.jpg
7.http://i021.radikal.ru/1101/75/c879327f3cc8.jpg
8.http://i079.radikal.ru/1101/8c/d726d048e9bf.jpg
9.http://i019.radikal.ru/1101/df/47c84ffe65b1.jpg
10.http://i037.radikal.ru/1101/8c/3fee4045cc40.jpg
11.http://s013.radikal.ru/i324/1101/e5/49afb222a683.jpg
12.http://s48.radikal.ru/i122/1101/23/0e2c97d73fe5.jpg
13.http://s008.radikal.ru/i303/1101/08/12c3920c9bf2.jpg
14.http://s016.radikal.ru/i336/1101/9b/4c7bcc71f0fe.jpg
15.http://i067.radikal.ru/1101/8c/52e650b13b0b.jpg
16.http://s010.radikal.ru/i314/1101/ff/eba724e08469.jpg
17.http://s013.radikal.ru/i323/1101/3a/36d185118ec2.jpg
18.http://s016.radikal.ru/i334/1101/fa/a920dd4bd1b5.jpg
19.http://i038.radikal.ru/1101/89/aae7343f5952.jpg
20.http://i001.radikal.ru/1101/a9/48e650c2d9a6.jpg
21.http://i037.radikal.ru/1101/5e/53326f4d01f9.jpg
22.http://s19.radikal.ru/i192/1101/8b/fb8c75902f3a.jpg
23.http://s014.radikal.ru/i329/1101/c7/2a2b1590045d.jpg
24.http://s014.radikal.ru/i328/1101/66/d7b0f2a91209.jpg
25.http://i027.radikal.ru/1101/01/9588082c02b2.jpg
26.http://i029.radikal.ru/1101/78/9161f29aca10.jpg
27.http://i035.radikal.ru/1101/12/d4216168bc85.jpg
28.http://s008.radikal.ru/i304/1101/e3/3259e596a3be.jpg
29.http://s009.radikal.ru/i310/1101/86/02aa04577862.jpg
30.http://s009.radikal.ru/i310/1101/50/b9bb63d5b260.jpg
31.http://i006.radikal.ru/1101/c1/5333007451af.jpg
32.http://s010.radikal.ru/i313/1101/41/2b4902375532.jpg
33.http://s011.radikal.ru/i318/1101/c8/368196945880.jpg
34.http://s008.radikal.ru/i304/1101/72/42898223e381.jpg
35.http://i021.radikal.ru/1101/6c/72ef50eafcb8.jpg

ПОСОХИ
1.http://s011.radikal.ru/i316/1101/9b/d350acbccec5.jpg
2.http://s013.radikal.ru/i323/1101/37/51ed78fdc68b.jpg
3.http://i010.radikal.ru/1101/df/de549048f654.jpg
4.http://s015.radikal.ru/i332/1101/b2/56af8cb8415b.jpg
5.http://s006.radikal.ru/i213/1101/21/112640e86220.jpg
6.http://s008.radikal.ru/i304/1101/65/a6ab2d0a6544.jpg
7.http://s003.radikal.ru/i202/1101/1b/a2bdbffe8258.jpg
8.http://s010.radikal.ru/i314/1101/44/4a12a9d0c669.jpg
9.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/567-2.jpg
10.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/567-3.jpg
11.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/567-5.jpg
12.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/567-4.jpg
13.http://s006.radikal.ru/i215/1101/7d/a6b228abd294.gif
14.http://s001.radikal.ru/i195/1101/00/d282acfd6826.gif
15.http://s005.radikal.ru/i211/1101/a6/01ebadbceddb.gif
16.http://s40.radikal.ru/i089/1101/af/ad1d64c86a1b.gif
17.http://s009.radikal.ru/i307/1101/f9/916ed88b0be2.gif
18.http://i050.radikal.ru/1101/91/369ae3b578ef.gif
19.http://s002.radikal.ru/i199/1101/8c/7e8e62b352f2.gif
20.http://s016.radikal.ru/i335/1101/23/24f875ba7df7.gif
21.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/568-3.jpg
22.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/568-4.jpg
23.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/568-5.jpg
24.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/570-1.jpg
25.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/570-2.jpg
26.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/569-1.jpg
27.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/569-2.jpg
28.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/569-3.jpg
29.http://awgusto.rolka.su/uploads/000d/e7/8e/569-4.jpg

0


Вы здесь » Наш мир » Основное и общее » Энциклопедия мира Авеволд.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC